Home > 我就是未分类 > 强制网游疲劳系统有用吗?

强制网游疲劳系统有用吗?

June 24th, 2005

估计是在wow里听说了疲劳系统这个词,国家新闻出版总署要强制网游有自己的疲劳系统,而且跟wow里以奖励为主的疲劳系统不同,总署要求的是一个惩罚性质的系统。

据说是为了制止网瘾(这词谁想的,够胜总),强迫玩家下线。

先不说各个运营商都有自己的小算盘,我们先假设此想法能够顺利的实施。可是

不知道总署有没有人玩过网游,知不知道一般的游戏都可以建好几个人物,知不知道市面上有好多好多种网络游戏。每种网络游戏除了官方服务器外,还有很多私服。我在想,总署是不是有高人,可以开发一种在全网络有效的疲劳系统。

能 够控制时间的,一样能控制自己的游戏时间,控制不了自己的,他可以玩几个人物,甚至玩帐号,几个游戏一起玩。网络游戏的盛行,不在于它本身有多少,而是我 们精神生活的匮乏。流氓燕,芙蓉姐姐(对不起,又提了这个名字),超级女声,不都是一样,一个个被我们看做低级的东西,流行的一塌糊涂。因为她们弥补了我 们精神上的空缺,比起这些,网络游戏应该高尚的多吧,至少它还是中正当的娱乐,跟精神病无关。不解决精神生活的问题,你怎么控制,我们都还是需要网络游戏 去填补,北大清华的莘莘学子很少玩网络游戏,所以,他们去追捧那位伟大的芙蓉姐姐(再次道歉,可是,她太红了,一想就是她)。哪个更好?

突然想到,其实有了疲劳系统更好。很多人都想多尝试几种职业,多几种技能,甚至多玩几个游戏,只是精力不允许,分散了,怕等级比不过人家。现在好了,大家都要这样。不知道此举会不会让人觉得游戏更好玩了,把更多时间投进去?

阿门~~~

我就是未分类

  1. No comments yet.
  1. No trackbacks yet.