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Archive for the ‘绝口不提技术’ Category

绿坝一出,天下无敌

June 9th, 2009

绿坝一出,天下无敌,一统中国境内品牌机市场,借湿一手:

皇马有卡卡,我们有绿坝;瑞典有宜家,我们有绿坝;毛片有JB,我们有绿坝;美国有喇叭,我们有绿坝;鬼子有无码,我们有绿坝;法国有戛纳,我们有绿坝;西藏有喇嘛,我们有绿坝;新疆有哈萨,我们有绿坝;你们想说话,我们有绿坝;你们有真理,我们有绿坝。

作为一款避免互联网不良信息对青少年的影响和毒害的软件,绿坝不仅有强大的网站过滤,软件限制,浏览记录等普通软件都有的功能,还有“按约束条件建立了 50 万余张标准色情图像特征库和自主知识产权的数学算法模型库“,想想吧,50万张色情图片,工作人员整天对着这么一大批色情图片,作出来的能是普通软件吗?

不过绿坝根据颜色比例判断色情图片的能力还是有点破绽的,开发人员过于偏爱本民族,50万张取样图片黄种人比例过大导致无法区别出黑人和某些部位特写图。当然这种爱国行为导致的纰漏我们不应该去指责,只能期望天朝青少年不要那么重口味。

当 然以上破绽无法动摇绿坝的地位:由国家强制推行,捆绑安装在所有电脑商,没有招标过程,直接选用,国家预付费,4000万已经到手,这种政府公关的能力足 以使绿坝傲视群雄。虽然有人说”千万,一千个万,不要跟绿坝谈技术,那是在亵渎技术“,但是我要说”千万,一千个万,不要跟绿坝谈技术,那是在亵渎绿坝 “,绿坝真正的实力在政府公关。

只是最后我有点纠结。所有品牌机都要装绿坝保护孩子,那作为没有孩子的大人,卖电脑会不会被人家直接踢飞?我妈是对的。

最后的最后,绿坝开饭了,敬请follow……

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谁需要3G?

May 16th, 2009

标题是偷keso的,因为之前他写了一篇 谁需要3G ,争议很大,现在联通的3G资费标准 出来了,我想再问一次。

在 keso那我就说了,很多人搞混了“移动高速网络”跟“3G”的概念。谁在乎3什么,什么G啊,只要能用得起,速度不那么慢就行了。3G来了不意味着自由 上网的时代到了,这只是他们敛财的一个新工具而已。”如果下载小说或阅读新闻,将以“T”为单位付费。”,”套餐月使用费 5元,  36T”。这意思是说我目前的使用量就会达到一天几十大洋吗?真想买一个草泥马送给小兵哥。不知道这样的资费,会不会有专门的限速软件出现,否则一天就有 可能花光我一个月的工资。

这样的3G,还有人会觉得是用户需要的吗?还是买一个有wifi的水货手机更实在。

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网络游戏的代理和山寨

April 16th, 2009

这两天最热的话题恐怕就是网易搞定玻璃渣拿下山口山的代理权了。九城的九成网易的山口山 ,听起来就很梦幻。

山口山占九城营收的93%还多,一下子丢掉九成收入,也难怪标题党们会用上09年大悲剧 的字样,九城股价两天掉了快40%剩下8块9,还不知道要跳到什么时候。网易这次心狠手辣的挖角一击毙命,失去九成收入的九城就此从一线除名,虽然靠着大量的现金储备还不至于死,但要东山再起就不知道是哪一天的事了。

其实挖角游戏这种事并九城不只是受害者。2007年企图挖角国内最火的网游劲舞团 ,导致久游上市计划暂时搁浅,如果不是久游忍辱负重在谈判上让步T3(劲舞团开发商)保住劲舞团,久游或许已经被九城踢出了游戏界。当时九城抢劲舞团未遂,反手入股T3的大股东G10,抢得劲舞团2的代理权。劲舞团2据说会在今年第二季度开始运营 ,九城希望以此打破对山口山的依赖。而山口山则是在今年六月到期后被网易挖走,彻底解决了九城对山口山的依赖问题,果然冥冥中自有天定。

九城和久游的遭遇让人们相信走代理之灰常靠不住。

近来网易很火,丁磊先是要养猪 , 然后又大规模的北京招聘使人不得不怀疑网易要挥师北上,现在又抢来山口山布局杭州,网易的棋不小啊。作为一家一直坚持自主研发的兼营门户业务的游戏公司, 网易曾经立下豪言不代理网游,而网易自主研发的大话西游,梦幻西游等游戏也曾经创下同时在线量过百万的优秀战绩,牢牢占据首位。但是近年来网易研发后劲明 显不足,多年没有像样的产品出来,在3D时代依旧靠2D的西游系列撑着(也不得不佩服)。如果不想变成兼营游戏的门户网站,除了丁磊出来养猪,必须要想办 法搞款好的游戏——最好的当属山口山啊。

山口山进入网易,也正式宣告这家一直靠自主研发的游戏公司陷落。在经历了一波自主研发潮之后,中国网络游戏自主研发陷入了创意危机(我不认为是技术原因),已经很久没有拿出像样的产品。网易也好,金山也好,巨人也好,盛大也好,全都似江郎才尽,将不得不回到代理的路上。

网易的山口山,无疑是提醒巨人们自主研发靠不住了,代理吧。

曾 经流传这么一个故。一架开往韩国的飞机上坐满了中国人,大家相互不认识,但是聊了几句后发现大家都是为了相同的目的做相同的事:带着一箱箱现金去韩国买网 游。后来这个故事由于大家争相自主研发而暂时成为过去。但是就像久游可以做”GT劲舞团2”,盛大可以开发“传奇世界”,但是他们做不出劲舞团,做不出传 奇,与其说自主开发不如说是自主山寨。大量引进之后积攒的想法已经用光,或许一个新的轮回又将开始。

这个山寨的国度,我们可以山寨的无与伦比,但是很难有什么“原创”,代理和自主山寨两条腿才能站得稳。

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WEB标准推广有多难?

February 26th, 2009

或许看看号称遵守W3C标准的IE8列出的不兼容网站就可以有个大概的概念。以下网站就是一部分被微软列出的IE8不兼容网站:

baidu.com;qq.com;sina.com.cn;163.com;sohu.com;google.cn; xunlei.com;taobao.com;soso.com;youku.com;msn.com.cn;hao123.com; tudou.com;gougou.com;google.com;cctv.com;xinhuanet.com; tianya.cn;tom.com;chinamobile.com;zol.com.cn;pconline.com.cn; mop.com;ku6.com;pcpop.com;126.com;360.cn;yahoo.com;microsoft.com; 56.com;hexun.com;sogou.com;vnet.cn;ifeng.com;eachnet.com; xici.net;paipai.com;people.com.cn;xiaonei.com;skycn.com; mofile.com;pchome.net;it168.com;pps.tv;eastmoney.com;rising.com.cn; chinaren.com;douban.com;qihoo.com;amazon.cn;verycd.com;alisoft.com; yesky.com;google.at;youtube.com;live.com;wikipedia.org…..

这是继“低俗网站”名单之后,又一次对中国知名网站的详细统计。当然做为一个做网站的,我知道大部分网站为了兼容之前版本的IE浏览器,会对针对 IE做一些特殊的处理——这些处理当然是非标准的,这些非标准的做法理所当然的返回给了IE8。但即使考虑到这个原因,情况依旧不容乐观,更何况IE8的 出现在一定时期内的后果是必须多为一种浏览器写专门样式。

我做个网站容易嘛我。

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开心零零腰的天花板

February 15th, 2009

截止到去年11月份,开心网 的扩张就是奇迹。而这个奇迹没有依靠任何“低俗”内容,这又是一个奇迹哈。

通过将现实中的关系迁移到网站,开心网实现了可能是极限的扩张速度。我从去年4月注册,然后就看到同学,同事,网友,一波波的人进入,醒过神来,发现几乎 身边所有人都已经在“开心”,流量取现几乎是80度以上的上升(07年中国的股市算p哦)。11月后呢……开心网碰到了天花板,撞到头之后流量掉头向下开始平缓下降,这对一个未能实现盈利的网站肯定不是什么好消息。零零发童鞋说开心就是一个炸弹 ,轰的一声震惊四座,响声之后或许什么都留不下。不幸被丫言中。

开心网发展到现在,头顶就是天花板,而看看自己有什么?没有粘性很强的游戏,没办法像游戏一样用户收费或者卖装备;没有一帮耍酷又没钱的用户,没办法卖就是为好看的什么QQ秀,各种“钻”用户;没有丰富的信息,没办法筛选用户进行广告精确投放。上面就是天花板,而一切传统盈利方式的条件,开心网还都是短板,钱途渺茫。

当 然这并不是说开心网是“非死不可”了(呃,是就好了,微软会给钱)。开心网有什么?关系。对的,关系。任何一个开心网用户都是被朋友拉进来的,并且几乎所 有好友都是已经认识的朋友。通过映射显示关系开心网不只是实现了快速扩张,还实现了站内用户的强联系。流量的到了天花板,关系没有。开心网的最有价值的就 是用户之前的关系,所以这也是我反对开心网在站内开发用户联系的理由:你没时间去维护,加强新建立起来的用户联系,新联系反而会弱化开心网的价值。这点跟非死不可 不同,丫有钱。

如 何开发用户关系,从这方面挣钱?大家都是学非死不可,可是你能学人家怎么做网站,却没办法学人家怎么挣钱——你能去找比尔大叔要投资么?这得自己想办法。 关系是有价值的,比如那堆烂游戏粘性小,可以靠关系拉动,具体点就是给朋友车队加油时可以用道具——花钱买。当然这点子太烂,只会伤害网站,有更好的方式 去利用,可是需要时间。虽然我相信开心网的运营成本并不高,但是只靠单纯的游戏维持网站的模式给开心网带来的负面作用使他其实没太多时间——等各公司全都 封开心网,或者用户厌倦这种繁杂的小游戏的时候,什么戏都没得唱了。

最后说一句,游戏可以用来快速的扩张,但是要实现真正的价值还得走其他路,除非真转型做游戏。依靠小游戏拉动的开心网天花板就在这,是时候华丽的转身,想想往哪走了。

PS:提下校内 ,昨天跟朋友聊天时某人说:杀手陈果然不减杀手本色,好好一个校内给他运营成猫扑二代。我觉得其实是陈其实是想赶快挣点钱。高端的做不来,低端消费群体还 是可以开发的嘛。君不见腾讯那边做的风生水起。不过要跑去腾讯口袋里抢钱,陈同学,我看好你哦——当然是看好杀手的实力。而开心网以目前的用户群体,连这 条路都不通。

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wordpress的音频/视频插件

January 15th, 2009

前几天找wordpress的音频插件,找到下面两个。

音频的当然是很帅的audio play ,链接的页面有sample,样式灰常简洁,使用也方便,只要在文章内容里插入[audio:name_of_mp3_file.mp3]就可以了,可以是http://XXX形式都url,多个的话用逗号(”,”)隔开即可。

@roamlog 推荐了wordtube,这本身是个视频插件,拿它放mp3真的很浪费耶。在media里上传视频,可以传到不同的list里。每个文件包括名称,作者,描述,支持的文件格式有MP3,FLV,SWF,JPG,PNG,GIF,有预览图可以选,还能再要求什么?第三方的视频么?好吧,如果真懒到连文件都懒得上传,你可以输入mp3的url或者youtube的视频地址,还有什么不满意的捏?

设置好视频就是插入到文章来,单个的media可以在文章里插入:[media id="media id"] ,或者可以插入整个list: [playlist id="playlist id"]。播放器采用了JW FLV MEDIA PLAYER ,现在是4.2版,愿意的话还可以换其他版本(最新貌似是4.3了),甚至可以修改一个自己的版本出来。

另外在setting->wordtube里可以设置样式等,如果模板支持widgets,还可以生成个widgets在侧边栏调用。

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CSS的优先权

December 29th, 2008

昨天帮某同学做几个简单的页面,却遇到了CSS优先权的问题,网上查了下具体的规则(我原本以为只是先后呢):

CSS2.1有一套关于specificity的计算方式,用一个四位的数字串(CSS2 是三位)来表示。关于specificity的具体计算在各种情况下的数字加成有如下一般规则:

每个ID选择符(#someid),加 0,1,0,0。
每个class选择符(.someclass)、每个属性选择符(形如[attr=”"]等)、每个伪类(形如:hover等)加0,0,1,0
每个元素或伪元素(:firstchild)等,加0,0,0,1
其他选择符包括全局选择符*,加0,0,0,0。相当于没加,不过这也是一种specificity,后面会解释。

按这些规则将数字串逐位相加,就得到最终计算得的specificity,然后在比较取舍时按照从左到右的顺序逐位比较。

eg:

h1 {color: red;}

/* 只有一个普通元素加成,结果是 0,0,0,1 */
body h1 {color: green;}
/* 两个普通元素加成,结果是 0,0,0,2 */
——后者胜出

h2.grape {color: purple;}
/* 一个普通元素、一个class选择符加成,结果是 0,0,1,1*/
h2 {color: silver;}
/*一个普通元素,结果是 0,0,0,1 */
——前者胜出

html > body table tr[id=”totals”] td ul > li {color: maroon;}
/* 7个普通元素、一个属性选择符、两个其他选择符,结果是0,0,1,7 */
li#answer {color: navy;}
/* 一个ID选择符,一个普通选择符,结果是0,1,0,1 */
——后者胜出

除了specificity还有一些其他规则

  • 文内的样式优先级为1,0,0,0,所以始终高于外部定义。这里文内样式指形如<div style=”color: red”>blah</div>的样式,而外部定义指经由<link>或<style>标签定义的规则。
  • 有!important声明的规则高于一切。
  • 如果!important声明冲突,则比较优先权。
  • 如果优先权一样,则按照在源码中出现的顺序决定,后来者居上。
  • 由继承而得到的样式没有specificity的计算,它低于一切其他规则(比如全局选择符*定义的规则)。
  • 关于经由@import载入的外部样式,由于@import必须出现在所有其他规则定义之前(如不是,则浏览器应该忽略之),所以按照后来居上原则,一般优先权冲突时是占下风的。

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google chrome:拿浏览器捆绑操作系统

September 3rd, 2008

一觉醒来,漫山遍野都是google牌浏览器chrome的试用体验,简洁,快速,稳定,简单,简陋……,chrome刚出来就被从里到外扒了个遍。

很 久以来都有种呼声:google应该出自己的操作系统和浏览器。从技术上来说这不是问题,事实上google也早就有了自己操作系统,传闻chrome也 在google内部被使用了多年。现在google终于把它推向了市场。然而chrome并不是大家想象中的非常“工程师”的浏览器。相反它足够简洁,甚 至连代理功能都被省略了,使用了IE的代理设置。chrome更像是一款给入门级的傻瓜用户使用的浏览器,颠覆google一贯的高端,高可定制性形象。 这让熬夜等着它出世的专业级用户有点小失望。

但是这款简单的浏览器的选项里,有一个不简单的 东西:google gear。google希望通过gear来加速网络应用,而针对多种自家应用优化也让人毫不怀疑chrome更愿意做一个web 应用程序的平台而不是网页浏览工具。google不遗余力的帮助用户将电脑的日常应用往网络上转移,到现在几乎所有常用的客户端软件都能在web上找到替 代品,如果能够解决速度和离线问题,所有的工作都将可以在浏览器内解决。这对google是多美美妙的一件事(对微软就残酷了点)。所以chrome出现 了。通过chrome吸引一些低端用户,配合专业的firefox,让更多的人习惯web应用,在浏览器内解决问题。chorme和firefox更多的是战友而不是敌人,google在意的不是chrome的市场份儿,而是有多少应用在浏览器内被解决。

google的思路很简单:大家都来互联网上玩吧。多互联网的依赖程度越搞,google的生意做的越大。把应用转移到浏览 器内一方面可以降低软件成本,另一方面,当年微软拿windows操作系统免费捆绑浏览器,或许某一天google为了降低互联网门槛,免费捆绑个操作系 统。当所有应用都转移到web上,谁还在意浏览器背后的操作系统是什么?

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