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	<title>OTL &#187; 开心网</title>
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		<title>新华社电视进驻开心网</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 16:20:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[新华社电视入驻开心灵灵腰，猛击这里，添加好友，6天，2w多粉丝，算是不错的战绩了。 开心网终于有了娱乐意外的价值，用户除了去定时偷菜停车，也可以没事看看有什么新闻了，但开心零零腰那个界面噪音太多，能整个专门的区域给这种“偶像”会更好吧。 不过在我看来更大的价值是新华电视的员工不用担心公司封开心网没办法偷菜了。 不知道有没有哪公司想效仿，我可以兼职，帮您看场子。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://news.xinhuanet.com/society/2009-06/16/content_11552367.htm" target="_blank">新华社电视入驻开心灵灵腰</a>，<a href="http://www.kaixin001.com/home/?uid=33941855%C2%A0" target="_blank">猛击这里，添加好友</a>，6天，2w多粉丝，算是不错的战绩了。</p>
<p>开心网终于有了娱乐意外的价值，用户除了去定时偷菜停车，也可以没事看看有什么新闻了，但开心零零腰那个界面噪音太多，能整个专门的区域给这种“偶像”会更好吧。</p>
<p>不过在我看来更大的价值是新华电视的员工不用担心公司封开心网没办法偷菜了。</p>
<p>不知道有没有哪公司想效仿，我可以兼职，帮您看场子。</p>
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		<title>开心零零腰的天花板</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 15:23:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dowei</dc:creator>
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		<category><![CDATA[校内]]></category>

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		<description><![CDATA[截止到去年11月份，开心网 的扩张就是奇迹。而这个奇迹没有依靠任何“低俗”内容，这又是一个奇迹哈。 通过将现实中的关系迁移到网站，开心网实现了可能是极限的扩张速度。我从去年4月注册，然后就看到同学，同事，网友，一波波的人进入，醒过神来，发现几乎 身边所有人都已经在“开心”，流量取现几乎是80度以上的上升（07年中国的股市算p哦）。11月后呢……开心网碰到了天花板，撞到头之后流量掉头向下开始平缓下降，这对一个未能实现盈利的网站肯定不是什么好消息。零零发童鞋说开心就是一个炸弹 ，轰的一声震惊四座，响声之后或许什么都留不下。不幸被丫言中。 开心网发展到现在，头顶就是天花板，而看看自己有什么？没有粘性很强的游戏，没办法像游戏一样用户收费或者卖装备；没有一帮耍酷又没钱的用户，没办法卖就是为好看的什么QQ秀，各种“钻”用户；没有丰富的信息，没办法筛选用户进行广告精确投放。上面就是天花板，而一切传统盈利方式的条件，开心网还都是短板，钱途渺茫。 当 然这并不是说开心网是“非死不可”了（呃，是就好了，微软会给钱）。开心网有什么？关系。对的，关系。任何一个开心网用户都是被朋友拉进来的，并且几乎所 有好友都是已经认识的朋友。通过映射显示关系开心网不只是实现了快速扩张，还实现了站内用户的强联系。流量的到了天花板，关系没有。开心网的最有价值的就 是用户之前的关系，所以这也是我反对开心网在站内开发用户联系的理由：你没时间去维护，加强新建立起来的用户联系，新联系反而会弱化开心网的价值。这点跟非死不可 不同，丫有钱。 如 何开发用户关系，从这方面挣钱？大家都是学非死不可，可是你能学人家怎么做网站，却没办法学人家怎么挣钱——你能去找比尔大叔要投资么？这得自己想办法。 关系是有价值的，比如那堆烂游戏粘性小，可以靠关系拉动，具体点就是给朋友车队加油时可以用道具——花钱买。当然这点子太烂，只会伤害网站，有更好的方式 去利用，可是需要时间。虽然我相信开心网的运营成本并不高，但是只靠单纯的游戏维持网站的模式给开心网带来的负面作用使他其实没太多时间——等各公司全都 封开心网，或者用户厌倦这种繁杂的小游戏的时候，什么戏都没得唱了。 最后说一句，游戏可以用来快速的扩张，但是要实现真正的价值还得走其他路，除非真转型做游戏。依靠小游戏拉动的开心网天花板就在这，是时候华丽的转身，想想往哪走了。 PS:提下校内 ，昨天跟朋友聊天时某人说：杀手陈果然不减杀手本色，好好一个校内给他运营成猫扑二代。我觉得其实是陈其实是想赶快挣点钱。高端的做不来，低端消费群体还 是可以开发的嘛。君不见腾讯那边做的风生水起。不过要跑去腾讯口袋里抢钱，陈同学，我看好你哦——当然是看好杀手的实力。而开心网以目前的用户群体，连这 条路都不通。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>截止到去年11月份，<a id="nwzr" title="开心网" href="http://www.kaixin001.com/" target="_blank">开心网</a> 的扩张就是奇迹。而这个奇迹没有依靠任何“低俗”内容，这又是一个奇迹哈。</p>
<p>通过将现实中的关系迁移到网站，开心网实现了可能是极限的扩张速度。我从去年4月注册，然后就看到同学，同事，网友，一波波的人进入，醒过神来，发现几乎 身边所有人都已经在“开心”，流量取现几乎是80度以上的上升（07年中国的股市算p哦）。11月后呢……开心网碰到了天花板，撞到头之后流量掉头向下开始平缓下降，这对一个未能实现盈利的网站肯定不是什么好消息。零零发童鞋说<a id="fph5" title="开心就是一个炸弹" href="http://www.linglingfa.com/2008/07/16/757/" target="_blank">开心就是一个炸弹</a> ，轰的一声震惊四座，响声之后或许什么都留不下。不幸被丫言中。</p>
<p>开心网发展到现在，头顶就是天花板，而看看自己有什么？没有粘性很强的游戏，没办法像游戏一样用户收费或者卖装备；没有一帮耍酷又没钱的用户，没办法卖就是为好看的什么<span class="misspell">QQ</span>秀，各种“钻”用户；没有丰富的信息，没办法筛选用户进行广告精确投放。上面就是天花板，而一切传统盈利方式的条件，开心网还都是短板，钱途渺茫。</p>
<p>当 然这并不是说开心网是“非死不可”了（呃，是就好了，微软会给钱）。开心网有什么？关系。对的，关系。任何一个开心网用户都是被朋友拉进来的，并且几乎所 有好友都是已经认识的朋友。通过映射显示关系开心网不只是实现了快速扩张，还实现了站内用户的强联系。流量的到了天花板，关系没有。开心网的最有价值的就 是用户之前的关系，所以这也是我反对开心网在站内开发用户联系的理由：你没时间去维护，加强新建立起来的用户联系，新联系反而会弱化开心网的价值。这点跟<a id="h-1s" title="非死不可" href="http://zh-cn.facebook.com/" target="_blank">非死不可</a> 不同，丫有钱。</p>
<p>如 何开发用户关系，从这方面挣钱？大家都是学非死不可，可是你能学人家怎么做网站，却没办法学人家怎么挣钱——你能去找比尔大叔要投资么？这得自己想办法。 关系是有价值的，比如那堆烂游戏粘性小，可以靠关系拉动，具体点就是给朋友车队加油时可以用道具——花钱买。当然这点子太烂，只会伤害网站，有更好的方式 去利用，可是需要时间。虽然我相信开心网的运营成本并不高，但是只靠单纯的游戏维持网站的模式给开心网带来的负面作用使他其实没太多时间——等各公司全都 封开心网，或者用户厌倦这种繁杂的小游戏的时候，什么戏都没得唱了。</p>
<p>最后说一句，游戏可以用来快速的扩张，但是要实现真正的价值还得走其他路，除非真转型做游戏。依靠小游戏拉动的开心网天花板就在这，是时候华丽的转身，想想往哪走了。</p>
<p>PS:提下<a id="eqjh" title="校内" href="http://www.xiaonei.com/" target="_blank">校内</a> ，昨天跟朋友聊天时某人说：杀手陈果然不减杀手本色，好好一个校内给他运营成猫扑二代。我觉得其实是陈其实是想赶快挣点钱。高端的做不来，低端消费群体还 是可以开发的嘛。君不见腾讯那边做的风生水起。不过要跑去腾讯口袋里抢钱，陈同学，我看好你哦——当然是看好杀手的实力。而开心网以目前的用户群体，连这 条路都不通。</p>
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